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毘沙門天(C) 基本情報 名前 毘沙門天 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 大戦士 タイプ 仏神 HP 500 ATK 80 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 古賀 慶太 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ワンタイプアップⅡアップW 戦場に"仏神"の自ユニットが1体でもいると、自身の攻撃力と防御力が上がる + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.013 No 025 名前 毘沙門天 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 大戦士 タイプ 仏神 HP 450 ATK 60 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 コストアップW ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 80/80 覚醒 600 100/100 超覚醒 650 180/180〔通常時〕220/220〔発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 身長 7.5[尺] 我は四方が一、北方の守護者なり。見よ御法日輪の朱き鎧と三叉戟!我が多聞の耳は、仏界のあらゆる言霊をとらえ得る。真言を唱えし者には加護を。邪悪なる者には必滅の一撃を。仏界に仇なす者共心せよ!汝等に悪心あらば、ただ我が滅すのみ! 「おまえ さっきから ひとりで何言ってる? 友達いない?なら おまえ 友達なれ! ママリリの友達なれ!」四天王が一人、仏界のあらゆる言霊をとらえる北方守護神の耳は、ほんのり御法日輪の朱色に染まった。―『新・アマゾネスの冒険』第4章 体重 26[貫] 移動力 34[km/h] 守護担当 北方 武器 三叉戟 備考 意外と繊細 イラストレーター 高村 英彰 考察 + エラッタ前 コスト30のアタッカー。素のステータスは相当抑えられている。 同コスト、つまり召喚コスト30の使い魔が戦場に出ていれば出ている程強くなるという特殊なアビリティを持っている。 この効果が何とも強烈で、30コストが増える度に毘沙門天が覚醒しているとも形容できる伸びを見せる。 他に30コストが1体いれば135/135とコスト比で平均程度にはなるので、動き出しは案外早め。 無論30コストを多くデッキに積むという事は立ち上がりの安定感を犠牲にする他ない。 基本的には神族内で完結させずに何かと混種で使う事になるが、デッキビルドの段階ではそのセンスも問われる。 過去には白虎のサモンマナで立ち上がりを早めていたが、現在はモノサモンマナに変更され、混種では使えなくなった。 毘沙門天のコストがエラッタにより40→30になった直後、一時期は活躍していたカードだが、 デッキのキーカードである白虎のエラッタの影響と、手間やデメリットはあるが毘沙門天よりは安定して260以上のステータスを出せるカードも増えてしまい 現在ではあまり見かけないカードとなっている。 2016/09/08の大型エラッタの対象になったユニットであり、コストが40から30になったり50になったりと忙しいユニット。 カードの更新はされていない為間違わない様に注意しよう。 30コストから50コストにコスト変更され超覚醒にワンタイプアップⅡアップWに変更された。 基礎が80/80と悪くなく、1体でもタイプ仏神が存在すれば超覚醒時に+40され最終的に220/220と上々。 "仏神"の使い魔は10コストに愛染明王、摩利支天、20コストに韋駄天、30コストに緊那羅王、50コストに増長天と 中々の顔ぶれがそろっている。太山府君と宋帝王も仏神なので不死への輸出も考えられなくもない。 韋駄天と増長天の天天デッキに毘沙門天をアタッカーとして加えるだけで完成するわかりやすい構成。 また、神族の50コストアタッカーは長らく召喚スペックが悪かったり超覚醒アビリティに癖があったりで他種族のような、直出しも無理なくこなせて終盤でも腐らないタイプのカードに恵まれなかった。 そこに召喚スペック良好、特殊なアビリティは無いが簡単な条件で同コスト帯では攻防ともに隙のない数字が出る毘沙門天の登場でデッキ幅の広がりも見せるであろう。 キャラクター説明 おなじみ七福神の戦神担当。日本の武士達の信仰を大いに集めてきた。かの戦国武将・上杉謙信が信仰した神としても有名。 カード本体のフレーバーテキストも実にまとも…に見えるが、続編ではママリリにぼっち認定されて友達に加えられている。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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アクアビショップ(C) 基本情報 名前 アクビショップ 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 審判者 タイプ アクアレギオン HP 350 ATK 30 DEF 10 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 今村 卓博 アビリティ 召喚 なし 覚醒 エネタワーアップD 周囲に敵軍マナタワーがあると、防御力が上がる。 超覚醒 コストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットの召喚コストを下げる。ただし一定コスト以下にはならない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 30/10 覚醒 400 40/20〔通常時〕40/60〔アビリティ発動時〕 超覚醒 450 100/80〔通常時〕100/120〔アビリティ発動時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 2.0[meter] 体重 92[kg](貝は含まず) 最高速度 15[kt] 階級 アクアレギオン参謀 知性 アクアレギオン随一 性格の悪さ アクアレギオン随一 イラストレーター 小城 崇志 フレーバーテキスト で、なんだっけか? オレに「災厄の王」と「狂慌の女王」を止めてくれ、と? 余計なことして、うちの王様たちを目覚めさせたお前ら人間がそれを言うかねぇ…。あのな。そもそもあの方々がオレの言うことなんか聞くわけねぇだろが。オレが巻き添え食って終わりだっての。 でもまぁ、あれだ。お前ら陸のもんは愚かだが、確かにアクアレギオンと交渉するのにまずオレを頼ろうって判断自体は間違っちゃいねぇよ。他の奴相手なら、きっとまともに話もできなかったろうさ。 ナイトの奴は王への忠誠心の塊だ。王の名を出した時点でお前は刺身になってただろうよ。ルークの奴…あれは馬鹿で、話を聞かない。もっとも聞いても大して理解できずに、すり身にされてただろうがな。そんなわけで、アクアレギオンってのはどいつもこいつも、破壊と暴力しか頭に無い血の気の多い奴ばかりでね。会話が成立しただけでも、人間のお前にしちゃあ頑張った方なんじゃないか? そいじゃ、話が終わったなら、そろそろ次といこうか。お次はどこの骨を砕いて欲しい? それとも、目玉でもえぐられるのが好みか? 簡単に死んでくれるなよ、つまんねぇからな。なぜ…ってそりゃ愚問だ。俺も一応、アクアレギオンなもんでね。 考察 以下の考察はVer3.407以降に対応していません 着々と増えつつあるアクアレギオンの新顔であり、層が豊富な海種20コストアタッカー。 荒らしと後続へのサポートの両方を兼ねたタイプのユニットであり、カードデザインとしてはヘラや一丈青扈三娘に近い。 攻撃偏重のステータスだが、覚醒にエネタワーアップDを持つ為完成後は敵タワー上でD110とまあまあの硬さを持つ。 超覚醒アビリティはキマやハルフゥと同じく-5の召喚コストのカット。キマのみと合わせてもキマハルと同じコストカット量を得られ、デッキが歪んでしまうがハルフゥやヒルコと組み合わせれば更に低減も一応は可能。(おすすめはできないが…) ここは無難にキマやアニュイのみにして他種族の□根本と合わせつつ、通常の荒らしユニットとして運用するのが無難か。 このカードを入れてデッキを組む際は荒らしユニットという特性上、悠長にマナを貯めて大型を作るよりはコストパフォーマンスの良い中型に素早く繋げていくほうがコストカット効果を最大限に活かすことが出来ると思われる。 ちなみに、キマを入れている場合は15コストで召喚が可能なため、キマ+このカード+他根本1体でスタートが可能。覚醒アビの防御強化と言った要素を見る限り、開幕投げも有りかもしれない。 キャラクター説明 アクアキングとアクアクィーンを中心とする魚人の荒くれ者集団「アクアレギオン」の参謀役。他のメンバーと同じく彼もチェスの駒から取った名を持つ。 キングとクィーンのフレーバーテキスト中に既に登場しているが、ユニットとしてのカード化は今回が初めて。 寝起き機嫌最悪なキングと何を考えているか分からないクィーンを含め、アクアレギオンの構成員の殆どは人間を見下していたりバカだったり戦闘狂だったりする為、人間への忠告や他勢力との仲介役といった役目は頭脳派の彼が担っている模様。 …もっとも、フレーバーで彼自身が述べるように、彼も残酷なアクアレギオン。話は一応通じるが、彼にとって人間は傷めつけて楽しむ為のオモチャでしかないようだ。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします アクアビショップ20○ 審判者 アクアレギオン 召喚ステ30/10 召喚:なし 覚醒:エネタワーアップD(周囲に敵軍マナタワーがあると、防御力が上がる。) 超覚醒:コストカット(自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットの 召喚コストを下げる。ただし一定コスト以下にはならない。) アーツ:なし ○フレーバー で、なんだっけか? オレに「災厄の王」と「狂慌の女王」を止めてくれ、と? 余計なことして、うちの王様たちを目覚めさせたお前ら人間がそれを言うかねぇ…。 -- (名無しさん) 2015-12-08 17 12 22 で、なんだっけか? オレに「災厄の王」と「狂慌の女王」を止めてくれ、と? 余計なことして、うちの王様たちを目覚めさせたお前ら人間がそれを言うかねぇ…。あのな。そもそもあの方々がオレの言うことなんか聞くわけねぇだろが。オレが巻き添え食って終わりだっての。 でもまぁ、あれだ。お前ら陸のもんは愚かだが、確かにアクアレギオンと交渉するのにまずオレを頼ろうって判断自体は間違っちゃいねぇよ。他の奴相手なら、きっとまともに話もできなかったろうさ。 ナイトの奴は王への忠誠心の塊だ。王の名を出した時点でお前は刺身になってただろうよ。ルークの奴…あれは馬鹿で、話を聞かない。もっとも聞いても大して理解できずに、すり身にされてただろうがな。そんなわけで、アクアレギオンってのはどいつもこいつも、破壊と暴力しか頭に無い血の気の多い奴ばかりでね。会話が成立しただけでも、人間のお前にしちゃあ頑張った方なんじゃないか? そいじゃ、話が終わったなら、そろそろ次といこうか。お次はどこの骨を砕いて欲しい? それとも、目玉でもえぐられるのが好みか? 簡単に死んでくれるなよ、つまんねぇからな。なぜ…ってそりゃ愚問だ。俺も一応、アクアレギオンなもんでね。 身長 2.0[meter] 体重 92[kg](貝は含まず) 最高速度 15[kt] 階級 アクアレギオン参謀 知性 アクアレギオン随一 性格の悪さ アクアレギオン随一 -- (名無しさん) 2015-12-13 13 49 53 CV 今村卓博 -- (名無しさん) 2015-12-15 23 51 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウングラ(C) 基本情報 名前 ウングラ 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 怪異 タイプ イビルローズ HP 500 ATK 80 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 キルマナドレイン 自身が敵ユニットを撃破するたびに、マナを入手する。さらに、撃破した敵の所有マナを減らす。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 80/90 覚醒 550 100/110 超覚醒 600 180/190 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 全長 15.4[meter] その部族は花獣の王と戦い続けていた。その戦いは何代にも渡っていたが、歴代の首長たちは怯むことなく挑み続けた。今もまた、花粉が立ち込める密林の中、部族は戦っていた。おぞましい花獣を目の前にしたとき、若き戦士たちは恐怖に飲まれた。逃げ出したい――誰もがそう思ったとき、戦士を率いる首長は大きく息を吸い込み、怖気づく戦士たちに向かって叫んだ。「戦士たちよ! 武勇を示せ! 名を上げよ!立ち向かうのだ! 英雄となるのだ!」かつて花獣と戦い、生き残った偉大な戦士である首長の一声。戦士たちはその声に応えるように吼え、一斉に駆け出していく――次々と花獣の蔓に捕らわれ、みなが食われていく中、ふと、一人の戦士が首長の異変に気づいた。首長は、焦点の合わない虚ろな目で、口の端から涎を垂らして突っ立っていた。先程までの勇ましい堂々とした雰囲気はまるでない。それどころか、蔦に捕らわれ、食われていく戦士を助けようともしない。彼は、ただ、ひたすら、まるで何かに操られているかのように、ぼそぼそとこう呟いていた。「行け… あぁ 美味い… もっとたくさん…立ち向かうのだ…… あぁ 新鮮だ…」 重量 22[t] 最高速度 82[km/h] 捕食対象 ここしばらくは人間 花粉の毒 獲物を操る 毒の効果期間 長期間・遺伝もする イラストレーター 吉村 正人 考察 マナ絡みのアビリティを持つ50コストアタッカー。 敵ユニットを撃破すると10マナ入手し相手のマナを10減らす。 後続やアーツのためのマナブーストにもなるが、相手のマナを直接減らすのはかなり独特。 中盤に相手の根元を落とす事が出来れば、直接-10マナされ吸収要員が減る、まさに踏んだり蹴ったりとなる。 終盤でも相手のマナ運用がギリギリだったり大量の小物を撃破すればチェンジやアーツの予定を狂わせられる。 ただステータスそのものが伸びないので積極的な活用が難しいのは難。 敵プレイヤーの嫌がらせをしたい人は、最低限のアタッカーの選択肢として入れ機能するチャンスをじっと伺うと良い。 キャラクター説明 LoVver2.5にイビルローズとして登場。フレーバーも当時のテキストを受けている。 出典は謎というか特に無いようだが、「薔薇の怪獣」という点ではゴジラのビオランテ辺りが元ネタか? 前作から通じて独特の妨害系の技を持っている。 特殊な生存戦略を身に付けた食虫植物達のイメージか(もはや食虫どころの騒ぎではないが)。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C 仁王・吽 最終更新日時 2018年04月01日 (日) 01時06分07秒 基本情報 名前 仁王・吽 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 セフィラ なし タイプ 仏神 HP 400 ATK 60 DEF 40 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 今村 卓博 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+30 仁王神拳 自身の攻撃に、「固定ダメージの追撃効果」を付与する。さらに、戦場に自身と同じコストの自使い魔がいると追撃回数が増える。 ボーナス込みパラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 60 40 50 武装 450 80 60 70 血晶武装 500 130 140 100 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.103(2018.03.29)にて、上方修正 仁王神拳 追加固定ダメージ 7×1回→15×1回条件達成時固定ダメージ 7×3回→15×2回 ▲Ver4.011(2017.09.21)にて、上方修正 仁王神拳 追撃固定ダメージ:5→ 7 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 神族:025/025EV 身長 2.4[meter] 体重 220[kg] 象徴 終わり 上司 千手観音 兄者 阿 最愛 兄者 イラストレーター もりお フレーバーテキスト(通常カード裏面) 兄者あああ!! やるぞおおおお!! フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 咲きほこる 阿吽の拳骨 仁王神拳! フレーバーテキスト(LoV4.net) なっておらぬ吽吽吽吽!! なっておらぬぞ貴様ああああ!!貴様には“英血の器”としてえええッ!! 学ぶべきことがある吽吽吽吽!!それはあああ……“忍耐”に他なら吽吽吽吽!!!我の隣でその様な闘いかたああ、辛抱たまら吽吽吽吽吽吽吽吽吽!!!貴様はああ、なあああぜそれほどまでに怒りを露わにするのだあああッ!!怒りとはああああッ!! それ即ち“力”なりいいいっ!!唸り滾る怒りを耐えええ!! 情動を忍びいいい!! 漏らすことなく内に秘めえええ!! 己の腕力へと昇華せ吽吽吽吽吽!!敵が憎ければ憎いほどおおお!! 痛みが強ければ強いほどおおお!! 生じた怒りを内功にてえええ!! 練り上げるより他ありはせぬ吽吽吽吽吽吽!!!さあさあ、我に見せてみせよおおおおお!!“吽ッ!!”ときつく口を引き結ば吽吽吽吽吽吽!!!気持ちを鎮めえええッ!! 本能を飼い馴らせえええッ!! 苦境にあってこそおおおおッ!! 面を鎮め吽吽吽吽吽!!!そもそもおお、そのような戦い方を誰に教わったあああ!!そのようにいいい、面をしわくちゃにしてえええ、口を開きいいいい、泣き叫ぶ赤子の如く烈火に吠えて拳打つ姿などおおお……そのおおおお……あれだあああ………敬愛甚だしき我が兄者の顔を思い出してならぬ吽吽吽吽吽吽吽!!!う~~~~~~吽っ!! もう無理っっっ!!こうしてえ! ぎゅっとしてえ! 吽吽吽吽吽~~~堪らん吽吽吽吽吽吽吽吽吽吽吽吽吽吽吽吽吽吽吽吽っっっ!!! セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 おーっしゃああ! いざいざいざぁ! 武装 唸り貫く我が拳ぃ!! 血晶武装 兄者あああ!! やるぞおおおお!! 通常攻撃 む吽吽吽吽ん!! タワー制圧 ストーン破壊 吽んんーー!!たまらんーーー!!! 死滅 兄者あああ!! もう駄目じゃあああ!! サポート どっこいしょおお!! +EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 我ら兄弟 阿(あ)から吽(ん)まで死角無し!! 死滅 サポート 吽(うん)どぉりゃあああ! 考察 仁王・阿と対となる使い魔。アビリティは同じく仁王神拳を持つ。 同じコスト帯がいると固定値のヒット数が増える性質は同じだが、効果量に違いがありこちらは強化前で15×1ヒット、強化後に15×2ヒットとなる。 鈍足で積極的に攻撃を当てにくいからか阿の仁王神拳より固定値が高く設定されており、未強化でもナラシンハと同等の固定値を持ち、強化後は実質30で主力帯が持つ固定値とも渡りあえるレベル。 阿と併用すれば合計で54の固定値を叩き込める為相性は問題ない。しかし、何と組ませるにせよ、アビリティを活かすには主力枠のコストを2つも固定せざるを得なくなる。見合ったデッキ構築を考えなければいけない。 キャラクター説明 仁王・吽は護法善神である金剛力士の別称である。 仁王・阿と対の神であり、寺院内に仏敵が入り込むことを防ぐことを役割としている。 なお、LoVでは仁王・阿から弟と呼ばれているが、元ネタであろう金剛力士像には兄弟の概念はない。 過去のLOVシリーズにて登場しており、そちらではデバフ効果付の範囲ダメージであったが、 今シリーズでは単体への固定ダメージとなっており、同一人物であるかは現時点で不明。 しかし、前作同様兄者と仲が良い使い魔で、今作でもドン引きする位仲が良いようで、ある英血の器に使役しているが、彼の者から兄者の面影を感じとり、感極まる始末… 攻撃ヒット時のエフェクトと鈍い音からして素手で殴って攻撃している模様。 LOVの世界感では珍しい熱血タイプの使い魔となっている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします Def140ですね。 -- 名無しさん (2018-01-09 12 52 08) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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オキュぺテ(C) 基本情報 名前 オキュぺテ 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 純真者 タイプ ハーピー HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 慶長 佑香 アビリティ 召喚 タイムマナヘイスト 自身が戦場に出ている間、時間経過で得られるマナの入手速度が上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.51[meter] 碧玉色の翼を広げ 速く速くと彼女は飛ぶ儚き魂かすめ取り 地の昏底へと導き続けるこの魂も違ったか 上の姉は悔しげにつぶやく姉によく似た金糸雀色の 大きな翼を小さく広げ末の妹は飛び去った 風より速く飛び去った自らの役を恥じ入ったのか 嵐の心を恐れたかあの子の瞳は濡れていた 黒い涙で濡れていたあの子の招く黒雲のように 激しく揺れて凪いでいた碧玉色の翼を広げ 速く速くと彼女は飛ぶ儚き魂かすめ取り その耳元でささやき続けるその魂の儚きは あの子の不幸に焼かれたせい全てはきっと わたしのせい儚傷跡疾くたどり 早くあの子を抱きしめねばと 体重 28[kg] 最高速度 140[km/h](飛行時) 別名 速く飛ぶ者 姉 アエロ 妹 ケラウノー イラストレーター 麻谷 知世 +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.51[meter] 体重 28[kg] 別名 速く飛ぶ者 尊敬 お姉ちゃん 好きな人 お姉ちゃんより速く飛べる人 探索 ケラウノー イラストレーター 米っち フレーバーテキスト 碧玉色の翼を広げ 速く速くと彼女は飛ぶ消えた翼を疾く辿り 涙の傷跡追い続ける嵐を起こした平原で 末の妹は飛び去った全ては光を目にしたせい 赤い光を目にしたせい人とはかくも 優しいものか 人とはかくも 強いものかその子は親を信じ抜き どんな風でもあきらめぬ親はその子を愛し抜き どんな風でも立ち向かう人の光に 翼は猛り 人の光は 翼を焼いた恥じ入る末の金糸雀色に 碧玉色は囁いた人の光を羨むな お前は人には成れぬのだから末の金糸雀 目を見張り 上の金糸雀 目を閉じたあの子の瞳は濡れていた 黒い涙で濡れていたそしてあの子は消え去った 黒雲を連れ飛び去ったあの子は今も泣いている 人の強さを羨んであの子の不幸は焼いている 人の優しさ羨んで全てはきっと わたしのせい だからわたしは速く飛ぶ儚い傷跡疾くたどり 早くあの子を抱きしめねばと 考察 アカズキン同様の召喚タイムマナへイスト持ちのコスト10アタッカー。 出した瞬間から効果が現れるので、開幕から出せるコスト10が持つには非常に強力なアビリティ。 タイムマナは一周期が短いために適用率が優秀であり、 タイムマナヘイストは一周分のタイムを末端から削る という特性から、 オキュペテが戦場から消えても、タイムマナが回り切る前に再度出せばその一周分は早いまま計算、という若干チートめいた特性がある。 分かりやすい例としては、タイムマナヘイスト無しだと100メートルコースを走るところを、 出ている間は20メートル短縮されて80メートルでゴールとなる、という考えに近い。 要するに50m走り切った時点でオキュペテを引込めても、80m走る前に出しなおせば、100m走らずともゴールとなる。 以上の出し直しが効く特性から、基本的にはマナへイストよりも強い。 ロロよりDEFが多少高い事も相まって、これからの人獣の根元としてマストな選択肢の一つとなるだろう。 キャラクター説明 人獣アエロのフレーバーに出てきた妹の一人。さらに下にもう一人妹がいる模様。 それゆえか戦闘中ボイスには「お姉ちゃん」が出てくるので若干シスコンくさい。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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レナス(ST) 基本情報 名前 レナス 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 先導者 タイプ ヴァルキリープロファイル HP 400 ATK 50 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 冬馬 由美 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ニーベルンヴァレスティ ファイタースタイル時に、射程距離が延びる。さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 50/30 覚醒 450 70/50 超覚醒 500 130/110 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.1 Ver3.1 身長 1.65[meter] 創生の女神となった戦乙女は憂いていた。神々との死闘の果てに、仲間たちと共に守り抜いた"世界"が再び危機に瀕している。それも、ここではないどこか・・・別の時空に存在する、何者かの意思によって。戦乙女は再び時空を超え、異世界へと降り立った。「これは・・・ まさかあの時の・・・!」レムギアと呼ばれる見知らぬ大地で、彼女が感じ取ったものは"創生の紅蓮"。かつて、アケローンと呼ばれる地に彼女を召喚し、共に戦った"紅蓮の王"の力。しかし、その強き輝きはひどく――彼女は戸惑いながらも、再び戦渦へと身を投じる決意をした。この世界と、彼女の世界を守護するために。そして、彼女の愛する人々と、共に生きていくために。 体重 不明 年齢 23歳(人間換算) 出身地 ヴァルハラ 姉 アーリィ 妹 シルメリア イラストレーター 吉成 鋼 考察 LoVプレイヤーお馴染みの「ゲストの中のゲスト」がLoV3に再臨。 今作では低コストの荒らしユニットとして生を受けた。 スペックはATKが地味に高いので召喚時点での主荒らしへの対処に長ける。 超覚醒アビリティはステータス増加こそ全くないが通常攻撃の射程を延ばして若干の追加固定ダメも得ることが出来る。 射程は端的に言ってマジシャンと同程度であり、ディフェンダーの攻撃範囲の外側から攻撃できる。 それ故に荒らしにおいて敵タワーの外周をけん制しながら槍を刺していくというムーブが可能。 さらにダッシュアタックにもアビリティは適応されるので追撃能力も高めなのが地味ながら強力。 敵マナクリはオールヒールもしくは内周に固まる事を余儀なくされるため、マジシャン主でのスプレッドが刺さる。 そして、射程が伸びているために覚醒段階の中コストディフェンダー単体なら十分に翻弄しつつ荒らすことが出来るだろう。 一方でアタッカーからはダメージを受けずに戦うことは難しく同コスト帯でも低めなDEFも祟ってアタッカーに粘着されると長時間荒らしを続けることは難しい。 なお、固定ダメージ20追加というのは一見大した事無い様に見えるが序盤~中盤では非常に強力なダメージソースとなる。 特にタワー防衛時には前述の射程アップ+足の早いアタッカーであるという点も加味され迂闊に荒らしに来たディフェンダーを返り討ちにする程。 総じて強力なカードではあるのだが、 高マナディフェンダーのスロウアタックを食らったりすれば当然落ちるし中コスの超覚醒したアタッカーやディフェンダーを止めるほどの力は無い。 ただ闇雲にレナスを出すのではなく先の展開を見据えて丁寧に動かしていきたい。 キャラクター説明 コラボレーション〔ヴァルキリープロファイル -レナス-〕より参戦。 ヴァルキリープロファイルの主人公。運命の三姉妹の次女。 死した人間の魂を選定し、エインフェリア(天界で神の尖兵として戦う者)として天界に導く役目を負う。 神格は第六級相当であり、三姉妹の中で最も神格が高い(アース神族全体では中堅程度だが) 基本的には冷淡に振る舞うが、あるエンディングルートでは過去の記憶を取り戻し、感情を露にする場面も描かれる。 必殺技は通常攻撃の連打で空中に浮かせた敵を3本の槍で串刺しにするニーベルンヴァレスティ。 装備している武器によっては上空から巨大な槍を投げつけるトドメの一撃が追加される。 今作ではその強力な必殺技を連発している模様。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ナルメア(ST) 基本情報 名前 ナルメア 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 斬姫 タイプ グランブルーファンタジー HP 500 ATK 50 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV M・A・O アビリティ 召喚 胡蝶刃 攻撃力が上がり、防御力が下がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットにクリティカルダメージを与える。 覚醒 なし 超覚醒 【白】源氏の構え 攻撃間隔と攻撃後の硬直が短くなる。 【黒】神楽の構え 攻撃力が上がる。ただし、攻撃間隔が長くなる。 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 消費マナ 10 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 80/80〔召喚アビリティ発動時〕 覚醒 550 100/100〔召喚アビリティ発動時〕 超覚醒【白】 600 180/180〔召喚アビリティ発動時〕 超覚醒【黒】 240/180〔召喚+超覚醒アビリティ発動時〕 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.5 Ver3.5 身長 1.30[meter] 体重 不明(気にしたことが無い) 出身 ファータ・グランデ空域 追い求める背中 ザンバ 日々欠かさないこと 鍛錬とひなたぼっこ 実は大好きなこと 頭を撫でてもらうこと イラストレーター (C) Cygames, Inc. フレーバーテキスト 数多の異形に囲まれる中、一匹の胡蝶が空を舞う。揺蕩う胡蝶が煙のように揺らめくと、突如として女性が姿を現した。「俄然として夢から覚むれば、すなわち遽遽然として周なり」凛然と呟いた女性は刀を振い、瞬く間に敵影を無に還す。「ねぇ大丈夫? 怪我してない? 怪我、無いみたいね……よかった……それで、一つ答えてくれると、とっても嬉しんだけど……ここ、どこかな?」敵を斬り伏せた表情とは打って変わり、優しげな様子で女性は尋ねる。「レムギア大陸? うーん……知らない場所……団長ちゃん達も、ここにいるのかな……」小さく息を吐いた女性は、数多の怒号と巻き起こる土煙を確認する。「……とにかくあれを片付けないとね。……うん! ねぇ、お姉さんと一緒に、戦おっか!」その言葉に頷くと、揺らぎの斬姫は刀を構え、凛然とした眼差しで迫り来る異形と、見知らぬ異界を見据えるのだった。 考察 各種族1枚はあるグランブルーファンタジーSTの人獣枠。50コストにしてジョブはアタッカー。召喚時で「胡蝶刃」により攻撃力が30上がり、防御力が20下がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットにクリティカルダメージを与える(ATK30相当[要検証])。超覚醒時にCHANGE アビリティが発動。白の「源氏の構え」で攻撃間隔と攻撃後の硬直が短くなり、黒の「神楽の構え」で攻撃力が60上がり、攻撃間隔が長くなる。召喚時の「胡蝶刃」が何より強力。クリティカルダメージのATK自体は低いものの、確定で+15の追加ダメージが入るためかなり優秀。DEFが低い使い魔の多い序盤ではさらに有効に働くので、召喚時から積極的に前に出られる。超覚醒すれば「源氏の構え」によるヘイスト効果により「胡蝶刃」の効果がより強力に現れる。「神楽の構え」に切り替えれば、ATK240という脅威の攻撃力でタワーの荒らしや集団戦の切り込み隊長として働いてくれる。DEF200の敵使い魔に対し、白で通常19+15,クリティカルで68.5+15ダメージで、黒で通常46+15,クリティカルで134.5+15ダメージとなる。DEF240の使い魔相手が白で保証値の5+15、黒で30+15。極DEFのディフェンダーやアタッカーに対して「胡蝶刃」の追加ダメージをダメージソースにして手数で殴りにいくとき以外は、黒の攻撃間隔の延長が現状で蒼ノエルほど致命的でもないため、もっぱら黒状態を維持していてよい。(背徳の騎士などでヘイストバフを更に盛った場合のダメージ効率は要検証)一方で白だと攻撃間隔の短縮もそうだが硬直減少にも注目したく、荒らしからの帰還などでダッシュアタックやフリッカーでの動作後の硬直減少が効いてくる可能性はある。CHANGE 使い魔の中でも白と黒の役割がはっきりしているので、いかなる状況でも臨機応変に対応できる優等生。目立った弱点は無いものの、終盤では少し気になる180という低めのDEFがあるので、撃退性能が高いとはいえ、引くところでは潔く引いて彼女の性能を最大限生かそう。 キャラクター説明 コラボレーション〔グランブルーファンタジー〕より参戦 魔法を融合させた不可思議な剣技を使うドラフの女性剣士。 普段はおっとりとした性格で、瞑想中に居眠りをするほどに抜けているが、剣の腕を磨くことに関しては時に狂気的とも思えるほどにストイック。戦闘中は通常時とは別人のように冷徹な台詞回しとなる。 主人公に自身が目標としているある男性の姿を重ねてから、何かと主人公やその周囲の世話を焼きまくり、ついには騎空団にまでついてきてしまった。 その世話焼きぶりはお節介が過ぎるものであり、逆に迷惑な程。 明るく振舞っているようで実はかなりのネガティブ思考の持ち主であり、自己評価が極端に低く、他人に褒められても決して素直に受け取らない上、少しでも拒絶されると一人反省会を開いてしまう。(それがまた可愛い アビリティの「胡蝶刃」「源氏の構え」「神楽の構え」は原作で使用されているスキルである。 胡蝶刃というスキルをトリガーにし、「源氏」「神楽」二つの構えを使い分けて使用する闇属性キャラの中でもトリッキーかつ屈指のアタッカーでもある。 ガチャ排出のキャラでありながら、エンドコンテンツの一つである、十天衆という強力な力を持ったキャラに匹敵するどころか、それを上回る性能であったため「裏十天衆」なんて呼ばれた事も + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C ハデス 最終更新日時 2018年12月04日 (火) 01時22分09秒 基本情報 名前 ハデス 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 セフィラ ホード タイプ オリンポス HP 600 ATK 90 DEF 100 PSY 100 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 山岸 治雄 対象称号① 冥府を統べし拳と骸 オリンポスの冥府 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 番うは拳と骨の魂ハデス、ペルセポネすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし タワーフォースA マナタワー制圧力が上がる。さらに、周囲にマナタワーがあると、攻撃力が上がる。 武装 なし タワーフォースA マナタワー制圧力が上がる。さらに、周囲にマナタワーがあると、攻撃力が上がる。 血晶武装 DEF+40 死王冥掌 自身の攻撃に、「一定時間『毒』状態にする効果」と「施設内でのHP回復速度を一定時間下げる効果」を付与する。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 600 90 100 100 120 100 100 周囲にマナタワーがあるとき 武装 650 130 140 120 190 140 120 周囲にマナタワーがあるとき 血晶武装 700 160 210 150 220 210 150 周囲にマナタワーがあるとき 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.202(2018.08.30)にて、上方修正 タワーフォースA(召喚) 周囲にマナタワーがあるとき、攻撃力:+10→+30 タワーフォースA(武装) 周囲にマナタワーがあるとき、攻撃力:+20→+30 ▲Ver4.105(2018.05.31)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+40 死王冥掌 毒ダメージ:最大10回ダメージ→最大20回ダメージ施設内回復効果低下時間:10秒→ 20秒 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 不死:019/019EV 身長 48[meter] 体重 8.8[t] 生息域 冥府 妻 ペルセポネ 弱点 妻 趣味 冥府料理 イラストレーター 萩原 一至 フレーバーテキスト(通常カード裏面) 冥府……降 臨 フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 妻を――やらせはせぬ!! フレーバーテキスト(LoV4.net) 「ハデス様……!」「――わかっておる」偉大なる冥府の王は、危急の事態を告げる兵の逼迫した声に、努めて平静に返した。広大なる冥府とそこに住まう数多の輩を預かる者として、どのような事態が起ころうとも沈着に振る舞い、下々を動揺させるわけにはいかない。「とうとう、この時が来てしまったか」――たとえ、その心がどれ程に乱れていようとも。そのような時が訪れることなどないのではないか――どこかでそう考えていたかもしれない。だが認めねばなるまい。現に、事態は起こってしまったのだ。「……早急に手を打たねばならぬな」無理を押して立ち上がるも、骨が軋み、眩暈にぐにゃりと視界が揺れる。「ハデス様! ご無理をなさらないでください! ヘカテー様も今こちらへ向かっております!……もし間に合わずとも、必ずや我々が……!」王の巨体を支える兵たちの言葉から、嘘偽りの無い労りの気持ちが伝わってくる。――我は本当に良き部下たちに恵まれた……だからこそ、今は己を叱咤し、奮い立たねばならぬ。「……否。この冥府始まって以来の有事、ここで動かずして何が王か」「しかしそのようなお体では……この事態に一番心を痛めていらっしゃるのはハデス様のはず! だからこそ我々が――」「くどい――お前たちは己らの身と、家族のことだけを案じておればよい」「ですが……」「ふふ……何もお前たちを信頼しておらぬわけではない。時が来れば、また存分に働いてもらう」兵たちはまだ何か言いたそうに顔を歪めたが、やがて根負けしたように深々と頭を下げると膝をついた。――これでよい。「これはワレの不始末……ワレの手で、ワレの全責任をもって、事態の収束を図るのが道理よ」冥府の王はそう告げると、不測の事態に備えて武器庫を開放し、戦える者には武具を持たせ、戦えぬ者には一人での外出を控えるよう御触れを出し、単身城を後にした。いつもと変わらぬ冥府の赤い空がやけに不吉に感じられ、吐き出す息も鉛のように重々しい。「まさかな――」天変地異か――あるいは次元崩壊の先触れか――いずれにせよ、冥府開闢以来、観測されたことのない未曽有の事態であることには違いない。「――妻が、夕飯の時刻になっても帰ってこぬとは……!」 セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 冥府の力が全て!想いの強さが全て! ストーン破壊 こうして、現世は冥府となる 死滅 サポート +EVR EVR 召喚 うぬは…禁忌に触れてしまったのだ!! 武装 それは…一体何のつもりか…? 血晶武装 妻を――やらせはせぬ!! 通常攻撃 さあ、返してもらうぞ!! タワー制圧 妻を守れずして、何が王か!!! ストーン破壊 待っておれペルセポネ…必ずや取り返して見せようぞ!! 死滅 サポート 考察 セフィラ"ホード"の最重量ディフェンダーであり、前作から相変わらずタワーに絡んだアビリティを持つ。タワーフォースAは前作のタワーアップAとタワーアタックを合体させた様なアビリティであり。タワーを背負っていれば召喚の方で+30、武装の方で+30攻撃力が上がる(武装段階では合算+60) アビリティ込みであれば召喚時ATK120、武装時ATK190と武装時点で大抵のアタッカーにはダメージが通るようになる。 更に血晶武装する事でアビリティ"死王冥掌"が付与される。 こちらも前作のアーツに似せた仕様になっており、攻撃した相手に毎秒5ダメージの毒を20秒付与し。タワー・ゲート内での回復速度を下げるデバフを付与する。 カードデザイン的にもタワー戦で荒らしに行きたい所だが、今作ではレイドによる逆襲もある為、あまり無茶しにくい。しかしパターンに持ち込めればやはり強い使い魔。 また、攻め以外にもアンドラスのサポートを受けてタワーを背負えば驚異的な粘りを発揮出来る。 ちなみに、ロイドも加えると帰還後の回復速度が凄まじいことになる。 この様にタワー周囲なら中々のポテンシャルを誇るが、タワーを離れると、毎秒5の毒持ちとは言えATK160と40コスト並に貧弱なのが悩みの種か。 Ver4.105にて血晶武装時のDEFが210となり、毒・施設内回復妨害の効果時間も伸びて強化された。 高防御力とタワー戦用のアビリティが噛み合って使いやすくなっている。 Ver4.202にて、タワー付近でのATKが召喚~血晶武装通じて大胆な上方修正を受けた。 タワー付近だと武装時点でミニマップ上のアイコンが巨大化する為にとても圧がある。これが愛か キャラクター説明 名だたるオリンポスの神にして、冥府を司る王。 近世の創作では「死後の世界の支配者」というイメージから恐ろしい魔王や残虐な死神として描かれることが多いが、本来は思慮深く真面目な神様。 様々な貧乏くじの果てに背負わされた雑務を一手に引き受けるオリンポス随一の苦労人。 3より続投。怖い見た目と怖い言動、それに反して温和で優しい本心の冥府の王様。 妻に暴走ヤンキー娘のペルセポネ、自称舎弟に自分をリスペクトして骸骨姿になった甥っ子のアレス、 補佐に部下を娘のごとく可愛がりまくる親バカ魔術神ヘカテーがいる。 URからCへの降格はモーションコンパチ元の父親を意識しているのだろうか。もちろん今作でもタワー戦特化のアビリティと毒ダメージを持つ。 今回は妻であるペルセポネが夕食までに返ってこない事を未曾有の異変とし冥府の全勢力を持って立ちあがった。文字通り骨のある愛妻神であるがかなりの心配性は変わらずである。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 毒は秒間5 -- 名無しさん (2017-07-19 02 06 22) ハデスはオリンポス12柱に含まないぞ -- 名無しさん (2017-08-20 12 33 47) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 血晶武装状態だと中央タワーをハデスのみで27秒で制圧可能。 -- 名無しさん (2018-02-15 06 54 07) 名前 コメント
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オシリス(C) 基本情報 名前 オシリス 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 調停者 タイプ ヘリオポリス HP 400 ATK 30 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 西田 雅一 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 HPドレイン 敵ユニットに与えるダメージが上がる。さらに、敵ユニットを攻撃するたびに、HPが回復する。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 30/50 覚醒 450 50/70 超覚醒 500 110/130 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 画像 身長 臣民の忠誠に比例 ――さて 我が三人の兄弟たちよ 残念ながら我らが王の権威は地に堕ちておる この世界をどうするか話し合おう「まぁ あのクソガキぶっ殺した方が早ぇわな」――ふむ とはいえアレでも我らが最高神 いかにして?「お酒に酔わせて~ ガバ~って襲っちゃうとかどう~?」――却下である あの方はお子様なので 酒など飲まん「じゃぁ 毒蛇にかませるとかは?」――却下である あんな者を噛んでは 蛇がかわいそうである「バラバラにして川に捨てっちまおうぜ」――残酷か! 却下である 聖なる川が汚れるのである「オシリス~ オシリスはおらんか~?」――おっと もうそんな時間か… はいはいただ今~さて 恐れながら申し上げます……「……あいつ 絶対ラー様のこと好きだよな」「ね… どうやら からかうのが楽しくてしょうがないみたいよ」第481回 神々の世界会議より 体重 臣民の信心に比例 司るもの 生産 上の妹であり妻 イシス 下の妹 ネフティス 弟 セト イラストレーター あかぎ 考察 敵ユニットに与えるダメージが15上がり、攻撃するたびにHPが15回復するアビリティ。 DEF寄りの30コストアタッカーで、アビリティでのスペック強化も無い。 その代り攻撃時にHP回復と追加ダメージが発動する。 数値はどちらも15とそう高くは無いが、複数回攻撃すれば無視できないものになる。 元のステータスが低い以上限度はあるが、紙一重の生死を分けることもあり馬鹿にはできない。 レナスやアテナといったコストの近いアタッカーとの枠争いが問題。 キャラクター説明 過去作にも登場。エジプト神話に登場する物作りの神。一度死した後には冥界の神となり、死者の裁きを行うようになった。 LoVではラーの部下であり執事的な存在。ただし遠回しにラーをバカにしてみたり兄妹達の前で皮肉ったりとあまり尊敬はしていない様子。 まぁ、LoVでのラーはただのわがまま幼女だしねぇ…… しかし、役に立たないならラーを殺すべきじゃないかという兄妹達の意見に対し、ラーをバカにしつつもそれを退けたり、執拗なアポピスの襲撃計画から様々な方法で彼女を守っていたりと、意外にラーの為に動いている節もある。 マスコット的な存在として可愛がっていて、守るべき最高神としては見ているようだ。尊敬はしていないけど 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ Ver2.1 Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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使い魔考察/海種/verRE2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.62 UR ヴィヴィアン No.63 SR ディーナ・シー No.64 SR 【祝福】テティス No.65 R サーガ No.66 R オケアノス No.67 R ニクサー No.68 R 【奏楽】ラクシュミー No.69 UC セベク No.70 UC 【守護】ヤクシニー No.71 C スカイフィッシュ No.72 C ニュック No.73 C テンタクル ヴィヴィアン(UR) 考察 自身の前方にシールドを展開する。 (展開時間5C) 貯まる時間は3C強 シールドの性質 シールドはHP400の弱点なしDEF80で一部を除く特殊の対象とならない。 シールドはヴィヴィアンの約1キャラ分離れた前方に位置するようにカード移動や向きの変更に合わせて移動する。 シールドの破壊か展開が終了した時点で特殊ゲージがwaitへと移行する。 シールドがサマエルの罠に触れると、何故かサマエルの罠が不発となる。 特殊は自身の前にシールドを展開するもの。 シールドといってもアルカナストーンシールドを召喚するわけではなく、連れまわせる防壁を展開する。 シールドは単攻の敵に対して圧倒的な効果を発揮してくれる。 複攻や拡散を防ぐことは難しいが、攻撃の誘発やダメージの分散には使えるため、パーティ全体の被ダメージをいくらか減らす効果はある。 純粋な性能では、高ATK、4速単攻、TゲートにWサーチ、と人獣にも居ないような超前向きスペック。 余計なことを考えず、真正面から漢(おとめ)らしく戦わせた方が活躍が期待できる。 余談 「湖の乙女」といえばアーサー王伝説においてランスロットの育ての親であったり、エクスカリバーをアーサー王に渡したりした女性の呼称である。エレインとなっている資料もあるが、ヴィヴィアンとなっている資料もあり、複数いたと考えられる。 データ ディーナ・シー(SR) 考察 ゲート封印数に応じて効果が上がる味方複数のATK、DEF、移動速度強化。 ゲート封印数 ATKとDEF増加量 速度増加率 効果時間 0 +7 移動速度+?% 3C 1 +15 移動速度+?% 2 +30 移動速度+?% 3 +40 移動速度+?% 特殊は自身や味方の死滅のリスクなしでATK、DEF、移動速度を一度に上げる事ができる。 しかし、強化条件である敵ゲートの封印を1つもしていない状態だとその効果は雀の涙。 まともな効果を得るためには最低でも1つはゲートを封印する必要がある。 一緒に組む使い魔としては遠距離ゲート封印ができるリヴァイアサンや双輪の精華、ゲート封印によって効果が強化されるわだつみが最適だろう。 余談 アイルランド地方の伝承に登場する妖精。様々に姿を変えたり、病気を治したりできる。 王と女王が存在しており、人間のような社会性を持って生活しているらしい。 宴会やパレードが好きで、特にケルト人の祭りであるベルティネ祭とサウィン祭を楽しみにしている。 テキストに、禁忌で「その名を呼ぶこと」とあるが、これは彼女らがその名前を呼ぶと怒って嵐を起こして人間の花嫁や赤ん坊をさらったり、植物を枯れさせてしまうかららしい。 そうさせないためにあえて「良家の方」「善い人」「小さな精霊たち」「おちびさん」などといった遠まわしな呼称を用いらなければならないようだ。なんともめんどくさい妖精。 また、怒らせてしまった場合は牛乳を与えると大人しくなるらしい。 データ 【祝福】テティス(SR) 考察 Lv制単体回復と回復量と同量のHP上限追加。 ライフ回復量(HP上限追加量) 海種 他種 Lv1 100回復 10回復 Lv2 150回復 60回復 Lv3 200回復 110回復 Lv4 250回復 160回復 貯まる時間は7C弱 HP上限の追加は効果対象が死滅するか特殊解除を受けるまで永続。 【祝福】テティスの特殊によるHP上限追加がされていた場合、HP上限追加量は後から使用されたものが適応される。 (Lv4のHP上限追加が付加されている対象にLv1の特殊を使用した場合、HP上限追加はLv1のものに変更される) 拡散のための特殊を携え返ってきた我らの女神が単体回復の特殊技を引っ提げて生まれ変わった。 但し、その回復量はLvが低いうちはあまり高いといえない。しかし、この特殊の真価はHP上限追加にある。 上限追加は永続するに特殊Lvを上げていけば体外の使い魔がHP600を突破する。 ただ、対象が死滅すれば上限追加も消える上に、特殊解除でも消えてしまうので過信は禁物。 純粋な性能ではコスト10にしてガードもちの炎複攻と海種のコスト10の中でも戦闘能力は高い。 故に他の単体回復特殊持ちと同じ運用でも問題はないが、出来れば戦闘にも参加させたいところ。 無論、特殊の性質から親の仇のように狙われることが多いので無理はさせないようにしよう。 余談 前々作を含むと3枚目のテティスだがやはり特殊技は『波紋』…そしてあのExボイス…Jo○oが頭をよぎった人は少なくはない筈。 データ サーガ(R) 考察 Lv制の敵単体のDEF吸収と吸収対象への自身の通常攻撃範囲の自動調整付与。 DEF吸収量 効果時間 Lv1 DEF30吸収 4C Lv2 DEF40吸収 Lv3 DEF50吸収 Lv4 DEF60吸収 特殊は単体DEF吸収。相手のDEFを低下させる上に高ATK拡散が当たるように向きを自動で合わせてくれるので、単体落としに最適。 さらにDEF吸収量は%ではなく定数なので防御力の低い傾向にある人獣や魔種には特に効果が高い。 なお、自動調整効果は攻撃方向を操作する特殊効果中だろうが相手が不可視だろうが確実に効果対象を狙う。 しかし、それは特殊効果中は追撃してくる敵から逃げることが困難となることも意味するので戦闘のための特殊として割り切る必要がある。 同じ炎30コスト3速シールド持ちにキャンサーがいるが、あちらに比べてかなり戦闘向きの特殊を持っているので、その辺りを考慮してデッキを考えよう。 余談 北欧神話における詩の女神。オーディンの血族からなるアース神族の中では、オーディンの正妻である女神フリッグに次ぐ第2位の女神とされている。 共通点の多さから、そのフリッグとは同一視されることもあるという。 裏テキストにもあるセックヴァベックは、彼女の住む宮殿の名前で水の底にあるとされている。彼女が海種の所属なのはこの辺りが影響していると思われる。 また、同じく裏テキストに酒関連の話が多いが、これは彼女がセックヴァベックでオーディンと共に毎日のように酒を浴びるように飲んで楽しんだ、という話から来ているのだろう。 データ オケアノス(R) 考察 自身の残りHPに応じて効果の上がる味方2体へのATK強化と特殊ステルス付加 残りHP ATK増加量 効果時間 HP589以下 ATK+20 2C HP639以下 ATK+40 HP689以下 ATK+60 HP690以上 ATK+80 効果は自身の残りHPによって変わるのだが、最低でもHP590はないとATK強化としての効果は最低限。 特殊の効果を最大限に生かすには特殊で最大HPを増やせる【祝福】テティスや雪の女王が必須となる。 ただ、同時に付加される特殊ステルスが強力なのでATK強化はオマケと割り切って使うのもアリだろう。 なお、3速シールドでもあるので制圧戦でも活躍できる。 VerRe2.1 効果時間が短縮 余談 ギリシア神話のティターン12神の一人であり長兄に当たる。 同じく12神のテテュスと結婚しており、Ver2.5で登場したクロノスとは兄弟。 その名は『外洋』を意味しており、黒海・地中海以外に当たる大いなる海神である。 嫁のテテュスとは三千にも及ぶ娘を産ませた後に、三千にも及ぶ河神の息子を生ませた。 イラストに描かれている彼の隣にいる女性は嫁のテテュスだろうか。 オリンポス神族とティターン神族が争ったティタノマキアでは、娘をいち早くゼウスの下に降伏させている。 なお、間違いやすいが嫁はテ”テュ”ス。LoVにも出ているテ”ティ”スは孫娘にあたる。 データ ニクサー(R) 考察 対象コストが高いほど効果の強化される敵複数のATKとDEF低下。 対象コスト ATK低下率 DEF低下率 効果時間 コスト30 主人公 ATK-50% DEF-45% 2C コスト25 ATK-40% DEF-35% コスト20 ATK-35% DEF-30% コスト15 ATK-25% DEF-20% コスト10 ATK-20% DEF-15% 特殊は低コストに対しては効果が期待できないものの、高コスト及び戦闘で必ず参加してくる主人公に対してはかなりの効果を発揮してくれる。 効果範囲も癖がなく使いやすいので他の弱体特殊と組み合わせれば高コストは勿論の事、低コストも脅威ではなくなるだろう。 一方で基本性能は戦闘力が高いとは言い難いので他の使い魔の補助役としての活躍が主となるだろう。 余談 前作のあのイケメン人魚が帰ってきた。 イラストでは貴族調の服を着ているが、やはりゲーム中では半裸・・・・・・ そしてボイスが何故かお姉キャラっぽくなっており(色んな意味で)残念である。 画集:金によれば、RE2のイラストが人を惑わす時の仮初の姿で、Ⅰのイラストが、彼の正体である。 データ 【奏楽】ラクシュミー(R) 考察 ATK低下付のLv制光リャンダメ ATK ATK低下率 効果時間 Lv1 ATK120 ATK-20% ?C Lv2 ATK150 ATK-30% Lv3 ATK180 ATK-40% Lv4 ATK220 ATK-50% 追加効果付きのため、威力はコストの割に控えめ。 しかし、ATK低下は汎用性が高いので種族に関係なく最低限の効果は発揮してくれる。 特殊Lvを上げていけばダメージとATK低下の両方で頼れる特殊となってくれるだろう。 但し、彼女のみで不死を裁くのは厳しいので他にも光属性の使い魔を用意しておきたい。 余談 今度は全体強化ではなくリャンダメを打つことにしたラクシュミー。セッションが殺生に聞こえるとか聞こえないとか…。 データ セベク(UC) 考察 任意起爆可能な時限爆弾を設置。 (無属性180ダメージ、設置可能時間10C) 爆弾特性特殊使用直後はカットインが発生する代わりに爆弾が設置される。 爆弾はミニマップを含めて相手にも視認可能。 爆弾は通常攻撃で破壊可能であり破壊された場合、不発となる。 爆弾はHP500、DEF50で特殊の対象と成らない。 爆弾が施設やアルカナに接していた場合、使い魔や主人公が触れていた場合と同様の効果を発揮する。 設置後10C経過か「READY」の文字が表示されてから再度特殊を使用することで起爆する。 起爆時に効果範囲にいた敵全てに180の無属性固定ダメージを与える。 海種に罠のような運用ができる特殊技が登場。 絶大な威力を誇るが、それ以上に視認可能にして破壊可能、時間経過で自動起爆という性質のお陰で罠としての運用するの極めて困難。 どちらかといえばオブジェクトとしての性質を利用して施設やアルカナの制圧を妨害することを目的に使用したほうが良いだろう。 余談 古代エジプトの神で豊穣の神。ワニの頭を持つ男性の姿をしているとされる。 古代エジプト王朝では時期によってはかなり熱心に信仰されていたらしく、その時々の王の名前に彼の名が入るほどであった。 河に流されたバラバラにされたオシリス神の体のパーツを拾い集めるのを手伝ったという神話もあり、後の時代にはラーと習合し太陽神として崇拝された。 しかしその一方で、危険な動物であるため嫌われているワニがモチーフとなっているため、地域によっては悪神とされていたらしい。 場所によって拝められたり嫌われたりと色々と大変な神様。 LoV1から数えると3体目のワニ。 データ 【守護】ヤクシニー(UC) 考察 敵サーチ封印中は効果が上がる複数ATK強化。 条件 ATK増加量 効果時間 海種 他種 通常時 ATK+30 ATK+5 2C 敵サーチ封印時 ATK+50 ATK+25 無印ヤクシニーの属性変更バージョン。 海種に過多気味だった光属性から海種にやや足りない炎属性になったありがたい使い魔。 ただし、無印ヤクシニーと比べて脆く単数攻撃であるのでデッキによって無印ヤクシニーとは使い分けていきたい。 余談 子供好き なヤクシニーにフックが言及したようです。 データ スカイフィッシュ(C) 考察 全属性無敵。 (効果時間2C) コスト15の大気の精霊のお株を奪う様な使い魔が登場。 ただ、特殊なしでは大気の精霊以上に脆い上にスキルも持たないので完全な戦闘要員と割り切る必要がある。 それでも低コスト故に死滅してもあまり痛手にはならないので誤魔化し要員として優秀な使い魔である。 余談 スカイフィッシュとは、写真や映像にのみ現れるUMA(未確認生物)。 棒のような胴長の肉体に帯状のヒレが三対ついている姿である。 この正体は、写真をとった際にピントを合わせていない距離を飛んでいる虫を捉えてしまったことによる残像という説が有力である。 データ ニュック(C) 考察 味方複数の移動速度増加。 (移動速度+??%、効果時間2C) 海種念願の移動速度増加持ちが登場。様々なデッキを海種でも低速デッキの機動力の底上げに役立つ。 その汎用性の高さはフルフルが証明しているだろう。 その中でも特に強力な運用法がジョリー・ロジャーを用いた高速アルカナ運送。 アルカナ持ちのいるPTとは思えない速度で移動が可能となる。但し、実行の際には必ずジョリーの特殊を先に使うこと。 問題はニュックが光属性なのでジョリーと組ませた時点でコスト25を光に割くことになる。 更にアルカナ持ちをクローラーにした場合、光35コストを制圧用の使い魔に使ってしまうことになる。 幸い海種には全属性のアルカナ持ちがそろっているので、運送デッキ構築の際はよく考えて。 余談 元ネタは恐らく、北欧の民間伝承に登場する海、湖、川といった水のある場所に生息する怪物ニッカー。 その姿は後ろ向きにひづめがついた巨大な白馬、ハンサムな若者の上半身を持ったケンタウロス型の生物、赤い帽子をかぶった金髪の少年等様々。 基本的に人間に親切だが、馬の姿のとき上に乗ってしまうと乗った人間を水の底へと連れ去ってしまう。 さらに、人間との間で妻を望む個体もいて、それは愛情深い夫になるが裏切られたり軽蔑されたりすると容赦ない報復を行う。 また、鉄がニュックの力を封じることが出来ると信じられており、船の底に鉄のナイフや板を置く慣習もあった。 LoVにおいてニュックが鉄で自分を戒めているのもその伝承からきているのだろう。 データ テンタクル(C) 考察 Lv制の複数DEF強化 DEF増加量 効果時間 海種 他種 Lv1 DEF+40 DEF+15 3C Lv2 DEF+50 DEF+25 Lv3 DEF+60 DEF+35 Lv4 DEF+70 DEF+45 特殊はLv制以外に特殊な効果がないシンプルなDEF強化。 そのお陰かDEF増加量の割りに効果時間が長く、単純な殴り合いで使うなら海種のDEF強化持ちの中で一番最適である。 純粋な性能は海種の撃属性最高のATKにコスト10並のDEFを誇り、自身の特殊で補えといわんばかりの性能である。 無論、攻撃に特化しているので種族問わずダメージを与えることが出来るが、何も考えずに前に出すと一瞬で死滅するので特殊を使えない時には素直に後ろに下げておこう。 余談 イカだ!新しいイカだ!前々作のピュトンに喰われたのや老水夫の最初に出くわした怪物と組み合わせて蟹に同じくイカ単パーティで出撃も可能になった。しかもこちらは種族もキッチリそろっている…がそれだけである。 データ 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 やらないか - 阿部高和 2012-02-27 02 55 45 テティスの特殊で異種はLv2までしか検証してないけどうp、他微修正 - 名無しさん 2011-09-17 17 17 01 テティス異種に1レベやったら10しか上がらなかった - 名無しさん 2011-09-11 23 07 10 サーガの考察それを言うなら鉄壁だろwwあの巨乳に絶壁はないわ - 名無しさん 2011-09-11 02 23 41 ディーナ修正しておきました。 情報提供感謝です。 - 名無しさん 2011-09-08 22 36 42 ディーナ・シーの効果間違ってるな。正しくは7、15、30、40の約3Cなので誰か編集頼む - 名無しさん 2011-09-06 07 23 21 オケアノスは対象外になるから素打ちしても号令の完全下位ではない - 名無しさん 2011-08-30 10 31 22 テティスのHP上昇はオーバーしなくても増えます - 名無しさん 2011-08-28 14 47 59 テンタクルの海種に対する上昇は、レベル順に30、40、50、60でした。 - 名無しさん 2011-08-28 11 05 51 オーバーした分だけだったはず - 名無しさん 2011-08-25 20 50 38